遊戯王デュエルリンクス日記24 プラチナランク

プラチナランク

プラチナランクに上がりました。

やっぱり全然レベルが違いますね。ちゃんとデッキ組まないとやられちゃう。

たまに環境デッキじゃないデッキと当たると暖かい気持ちになりますね。絶好のカモですけど

明確に得意なデッキ、苦手なデッキが判明してきました。(もはやレッドアイズ、ブルーアイズはカモ)

今年中にデュエルキングに行けるでしょうか。

それにしてもクリストロンデッキは本当に奥が深い。色々派生デッキが作れるので楽しい。

 

新パックのクリストロン

シストバーン、これ強いです。必須ですね。明らかにデッキパワーが変わってくる。

これのお陰で環境取れるんじゃないかってぐらい評価してます。

でもSRなので中々当たりませんね。

シストバーンを積んだ「シン・クリストロン」も近々公開できるかもしれません。

 

遊戯王デュエルリンクス日記23 カンスト

課金は絶対にしません(念押し)

エクストラデッキのカードを交換できるエクストラチケットとか欲しいですね^^

エクシーズが実装されるとできるかもしれない。

 

一人キャンプ

記事に全く関係ありませんが一人キャンプやろうと思ってます(というか野外泊?)。

去年からずっと興味があったんですがいかんせん引きこもり症なので…

なにか理由があれば外に出るので

「漫画に描く」という理由で一人キャンプ決行します。

出来上がったら是非一読してくださいませ。

 

遊戯王デュエルリンクス日記22 星遺物を巡る戦い

祝 準制限

使われるとウザイことこの上ない「星遺物を巡る戦い」がこの度めでたく準制限に指定されました。

私は1枚も持っていないのでただただ喜んでいるばかりです。

チケット

チケットは新参が古参プレイヤーと渡り合うために手っ取り早く強いカードを入手できる良システムですね。

でもチケットで交換できるカードって微妙に流行のカードからズレててイライラします。

チケット交換のラインナップも微妙で、特にRチケット以下はゴミしかないのはどうにかならないものか。

Nチケットなんか余りまくってます。

トレード解禁希望

PTCGOみたいにパブリックトレードが解禁されるのを希望します。

わらしべが出来ちゃって課金がされなくなるだの、OCGが売れなくなるだの細かいことをごちゃごちゃ言わんと、

1億ダウンロードもしてるんだからそれくらい出来るでしょ?コナミ様。

ポケモンに並んで世界に対抗できるのは遊戯王くらいなんだからさ。

是非実装期待してます。

 

 

 

遊戯王デュエルリンクス日記21 新パック「スピリットオブザビースト」

待ちわびていたカード

「霞の谷のファルコン」このカードが来るのをずっと待っていました。

リアルカードをやっていたときはセルフバウンスデッキだったのでこのカードにお世話になりっぱなしだった。

それがレアカードで封入されているのはうれしいのと同時に少々驚いています(リンクス環境ではそこまで強くないと?)。

あとは「ジェネクスバードマン」が来てくれれば文句はないです。

遊戯王デュエルリンクス日記20 名も無き決闘者

経験値稼ぎ

使用キャラのレベルが上がってくると名も無き決闘者の経験値が喉から手が出るほど欲しくなります。

しかしそんな時めっちゃ腹立つのが「特殊召喚できない」と「効果が使えない」条件。

相手はクッソ強いデッキ使ってるのにそんなの勝てるわけないじゃん。

万が一それで勝てたとしてもそれほど経験値が貰えるわけでもないし、その条件の存在意義を問い質したい。

 

遊戯王デュエルリンクス日記19 音響クリストロン

遊戯王の醍醐味はソリティアだ

ずっと欲しかった念願のカードが当たりました。

もちろん無課金です。

同じパックを買い続けた甲斐がありました。

音響クリストロンでデュエルキング目指します。

遊戯王って増築を繰り返したの違法建築みたいなルールなので他のカードゲームプレイヤーから馬鹿にされがちですが、実は自分では一番好きなカードゲームです。(最初に出会ったTCGということもあるが)

以前もブログで書いたかと思いますがカード自体にコストがないため、1ターン目からストレスフリーにガンガン使っていける。それのせいで「ずっと俺のターン」が出来てしまうのが問題なんですが、それこそ遊戯王の楽しいところだと思うんです。

特にシンクロはまさに「ソリティア」と呼ばれる戦術を生み出した根源なので(言わずと知れた悪名高きジャンクドッペル等々)嫌われてしかるべきなんですが、まだリンクスではシンクロはそこまで猛威を振るってないようですね^^(これからが楽しみ♪)

早くデブリダンディ解禁されないかなー?

遊戯王デュエルリンクス日記18 バスターブレイダー

効率化

漫画作業の効率が上がってきました。

この調子ならば毎日更新することもできるかもしれません。

目指せ月産100ページ!

 

遊戯王

以前にも書きましたが原作モンスターを強化するのはいいんですが安易に制圧系能力にしてほしくないですね。

それにしてもレッドアイズとバスターブレイダーの噛み合い方はなんなんですか

ブルーアイズとレッドアイズの組み合わせもよく見ますが真紅眼融合のせいでレッドアイズが手軽出張セットと化してますね…

ネオスフュージョンにも言えますが強すぎるので本当にデッキ融合だけはやめてほしいです

遊戯王デュエルリンクス日記16 モンタージュ

遊戯王について

遊戯王はカードプールがめちゃ広い。それゆえデッキも多種多様に存在している。

たまにこういった初見殺しの地雷のようなデッキと出会うこともあるのが遊戯王の醍醐味の一つと言えるだろう。

 

漫画について

以前から散々記事に書いていますがgimpを導入しました。

それにより漫画制作の効率が上がった…のかな?

描く量は確実に減ったと思います。結果的に同じコマの使い回しが増えて、画太郎味が出ました^^

(☆画太郎…漫画太郎のこと。コピー機をいち早く導入した漫画家。同じコマの繰り返し、ごり押しで笑いを誘う)

以前の自分はものすごく絵にこだわっていたのですが、どうも魔境に入ってしまいました。絵をどれだけ極めても所詮は自己満足でしかないのだと。自分は絵を描きたいのではなく漫画を描きたいということを思い出しました。(そもそも絵が下手ですしね^^;)

PC作業はまだまだ不慣れですが時間をかけてゆっくりやっていきます。

遊戯王デュエルリンクス日記15 机上の空論

課金は絶対にしません。天地神明に誓って

だって課金してカードを手に入れてもゲームとして面白くないじゃないですか。

…というのは建前で本音はただ金がないだけです。

ずいぶん更新をサボってしまいました

いつも書いてる気がしますが漫画自体は出来てました。gimpの作業するのが億劫だったんです。

何のためのPC導入なんだという気がします。結局自分はアナログ人間なんでしょうか?

でも実は他のことに興味が出て色々調べたりソフトをいじったりしてました。

自分は占いやら魔術やらが大好きなメンヘラオカルトおじさんでしてね。

ちょっと前まで気功を学んでいたんですがその流れで風水やら奇門遁甲(陰陽五行説とかいうやつ)もちょっと調べてました。

奇門遁甲はなかなか面白いので話がまとまってきたら漫画にでも描きたいと思っています。

あとリンクス実況もやってみようと思ってます。今の時代youtubeを使わないと損だということが分かりました。

顔出しはさすがにリスキーですが自分のゲロボイスを晒すぐらいは別に大丈夫なような気がしてきました。

自分はインターネットの怖さをもろに実感した世代なので個人の特定に繋がるようなものをネットに流すことにかなり慎重になっていたんですが、最近気づきました。誰も自分に興味がないということに。

もう出版で喰っていく時代ではないので漫画を描いて生きていきたい人間は色々な媒体で自己アピールすべきだと思います。

遊戯王デュエルリンクス日記14

デュエルリンクスのプレイ層を考えると…原作偏重も致し方なしですね

だったら有翼幻獣キマイラもリメイクせい!

原作で一番好きなカードなんですよね

幻獣カテゴリーの超強化でもいいですよコンマイ様

でも適当な制圧系能力だけはNG

簡単に出せる制圧系能力は遊戯王をつまらなくさせるので新規が逃げますよ

それにしてもブラックキャバルリーのスペックはひどいと思いました

遊戯王デュエルリンクス日記13

先月は全然更新しませんでした。漫画のネタもいっぱいあるし、描きあがってもいたんですが…

実は動画づくりも始めまして。

色々ソフトなんかいじっております。

近々公開できたらと思っております。

遊戯王デュエルリンクス日記12 ユベル

死力を尽くした戦いだったので悔いはありません

最近、毎日投稿のリズムが崩れてしまっているので整えたいと思います。

漫画ネタはいっぱいあるんですが作画が追い付かなくて…どうも季節の変わり目は眠い

 

遊戯王デュエルリンクス日記11 沼

OCGの方だと戦闘が行われる前にモンスターは大抵除去されてしまうのでミストバレーの戦士の効果も使いづらかったんですが(最近のOCG環境は知らない)

リンクスはまだ有用な除去カードがないのでガンガン能力を使っていけるのがいいですね。

それとメインフェイズ2がないのもいいルールだと思う。(その話は次回のデュエルリンクス日記にて描く予定)

ポケカもそうですがバトルがターンの最後に行われる方がいいと思います。

是非OCGでもそうしていただきたい。

 

遊戯王デュエルリンクス日記10 非情

自分はアテム王のように謝りながらカタパルトタートルで射出したりエクトプラズマ―で放出したり、偽善者のようなことはしません。

あくまで勝利に固執し、心を鬼にすることで結果的にモンスターたちの弔いになると思ってるからです。

それにしてもラヴァゴの1000ダメージを忘れるとは…

この炎は焼かれることで悔い改める、煉獄の炎となることでしょう。

遊戯王デュエルリンクス日記9 KCカップ

他のTCGだと専門用語を使うことでテキスト欄がぎちぎちになるのを避けてますね

でもそれのせいで新規参入の敷居が高くなっているのも事実

遊戯王は一応、テキスト欄を読めば能力が分かるようになってますので新規には易しいのかな?(大きな疑問符がつくが)

リンクスやってて思うんですが初心者は「時」と「場合」の区別とかつくんですかね?

デジタルTCGなので全部コンピューターが処理してくれるのでそういう細かい部分を考える必要もないのだが

特に遊戯王はダメージステップだとか優先権だとかクッソ煩雑なルールがあるので勝手に心配しております

でもそこら辺のルールをきっちり覚えると遊戯王がめちゃ強くなって面白さにも目覚めるので是非ルールに対する深い理解をしてもらいたいものですね(つい上から目線になってしまい申し訳ない)

自分もかつてマジックシリンダーにサイクロンを撃って無効化していた時代がありました

 

遊戯王デュエルリンクス日記8 対策

無駄にストーリー性を持たせて長引かせようという作戦です

自分はいわゆる美少女を描きなれていないのでたまに不細工になってることもありますが、それも愛嬌ということで許してください

女の子もっと描きたいんですがなかなか女の子を活躍させるような話が思いつかないおっさんです

ちなみに、頭についてるのはシイタケではありません。遊戯王のレベル星です

 

遊戯王デュエルリンクス日記7 壊れカード

デッキ融合のまずさは散々未来融合で思い知っただろ…

融合はジェムナイトくらいの強さが丁度いいと思うんですよね

たしかにエクシーズのブラックマジシャン、シンクロのブルーアイズ、融合のレッドアイズとして個性を出したいんでしょうがデッキ融合だけはだめだと思います

遊戯王において墓地はマナと同義なので墓地肥やしを容易にさせちゃまずいでしょうが…

とまぁ色々と愚痴ってしまいましたが自分はこのカードの攻略法を思いついたのでもう許してます

攻略法に関しては次回のデュエルリンクス日記にて